【SMG】COD MW2 サブマシンガン紹介【シーズン6】

Call of Duty

今回は「Call of Duty: Modern Warfare 2(CODMW2)」のサブマシンガンに関して紹介していきます。シーズン5リローデッド同様にシーズン6でも新武器が追加され、大量の武器調整が入りました。

追記:10月12日・24日に追加の武器調整が行われたので内容を修正しておきます。

サブマシンガンとは

短機関銃(たんきかんじゅう)は、拳銃弾(発射速度が低速)を使用し、個人が抱えて射撃できる(二脚架・三脚架が要らない)小型の機関銃のことである。サブマシンガン機関拳銃(きかんけんじゅう)、機関短銃(きかんたんじゅう)とも呼ばれる。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%AD%E6%A9%9F%E9%96%A2%E9%8A%83

ゲームにおいての性能はアサルトライフル(AR)よりも機動力・連射力が高く、射程距離が短いため近距離(0〜20m)がメインの武器となっています。サイトも全体的に見やすいものが揃っており、AR同様初心者にオススメの武器種です。

サブマシンガン種類

シーズン6でも新しく増えて現在は12種類の武器があります。基本はフルオートです(一部を除いて)が、ボタン操作でセミオートになります。

VEL 46

元武器は「H&K MP7A1」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
95239/25/25/25/23/23/23/23
31/20/20/20/19/19/19/19
28/18/18/18/17/17/17/17
25/16/16/16/15/15/15/15
23/15/15/15/14/14/14/14
0〜13m
13〜20.3m
20.3〜26m
26〜40.9m
40.9m〜
3〜5発
4〜6発
4〜7発
4〜7発
5〜8発
40
/80発
初期装備
シーズン6より

・武器調整

射程距離を伸長シーズン1修正 2022年11月22日
腰だめ撃ち時の弾拡散度が低下
移動速度上昇
遠距離ダメージ増加
シーズン1リローデッド修正
2022年12月25日
近距離ダメージとなる距離を伸長
30ラウンドマガジンの特性を修正し、操作性と機動性を改善
シーズン2リローデッド修正
2023年3月16日
ヘッドショットダメージを減少シーズン3修正 2023年4月12日
首への倍率を増加(ウォーゾーン2.0のみ)
胴体上部への倍率を増加(ウォーゾーン2.0のみ)
胴体下部への倍率を増加(ウォーゾーン2.0のみ)
シーズン5修正 2023年8月3日
四肢へのダメージ倍率を増加シーズン5リローデッド修正
2023年8月31日
シーズン6時点

初期から使用可能なサブマシンガン(SNG)です。連射力はシーズン2リローデッド時点で2番目に高く、弾数が多いのが利点です。逆に射程距離はSMGの中で最小で、少し離れるとすぐに最低火力の威力になってしまいます。 シーズン2リローデッドで射程距離が延長されたので弱点が少なくなりました。

反動も連射力が高くなると増えますが、ほぼ真上反動なので扱いやすいです。初期から使用できるので最初のSMGとして慣れておけば他のSMGも自然と扱えるようになるので、入門武器として最適なSMGです。

MX9

元武器は「ステアーAUG 9mm」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
74149/34/34/34/32/32/32/32
36/25/25/25/23/23/23/23
29/20/20/20/19/19/19/19
26/18/18/18/17/17/17/17
24/17/17/17/16/16/16/16
0〜9.7m
9.7〜25.1m
25.1〜36.6m
36.6〜47m
47m〜
3〜4発
3〜5発
4〜6発
4〜6発
5〜7発
25
/50発
STB 556(AR)
武器レベル13
シーズン6より

・武器調整

32ラウンドマガジンの移動速度上昇、エイム速度上昇、
ダッシュ後射撃速度上昇
(※ペナルティが緩和。なおMX9はサブマシンガン)
シーズン1リローデッド修正
2022年12月25日
中距離ダメージとなる距離を伸長シーズン2リローデッド修正
2023年3月16日
ダッシュ後射撃速度を上昇シーズン3修正 2023年4月12日
最小アーマーダメージを追加(ウォーゾーン2.0のみ)シーズン3リローデッド修正
2023年5月11日
(全てウォーゾーン2.0のみ)
近・中距離ダメージを増加
首への倍率を増加
胴体上部への倍率を増加
胴体下部への倍率を増加
シーズン5修正 2023年8月3日
(全てウォーゾーン2.0のみ)
首へのダメージ倍率を増加
胴体へのダメージ倍率を増加
四肢へのダメージ倍率を増加
シーズン6修正 2023年9月28日
(ウォーゾーン2.0のみ)
近~中距離ダメージを増加
近~中距離ダメージとなる射程を短縮
首へのダメージ倍率を増加
シーズン6中修正
2023年10月12日
シーズン6時点

派生元同様に専用のアタッチメント枠(コーム)があるSMGで、連射力が低めですが、威力・反動性能が高いのが特徴です。派生元同様にサイトが若干見辛く、弾数もSMG最低弾数なので連戦が難しいです。

アタッチメントで反動制御に振れば無ブレの武器に変わるので、初心者にオススメの武器と言えます。サイトや弾数に2つアタッチメントを取られても元の反動が低いので、エイム速度やダッシュ後射撃速度などをつければ近•中距離戦も十分に戦えます。

シーズン2リローデッドの修正で中距離の射程距離が延長され、3〜5発キルの射程距離が全SMGで最も長くなりました。チャレンジのSMGでロングショットは反動が少ないこの武器でするのが最適だと思います。

LACHMANN SUB

元武器は「H&K MP5」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
80044/34/34/34/32/32/32/32
32/25/25/25/23/23/23/23
26/20/20/20/19/19/19/19
23/18/18/18/17/17/17/17
20/16/16/16/15/15/15/15
0〜8.1m
8.1〜16.5m
16.5〜23.1m
23.1〜36.1m
36.1m〜
3〜4発
3〜5発
4〜6発
5〜6発
5〜7発
30
/60発
LACHMANN-556
(AR)
武器レベル12
シーズン6より

・武器調整

移動速度を低下
ADS速度を低下
反動を改善
LM ネビュラバレル 有効射程を改善・反動制御を改善
シーズン2リローデッド修正
2023年3月16日
ヘッドショットダメージを減少 
バースト射撃での脚へのダメージを増加
バースト射撃の間隔を短縮
バースト射撃での胴体へのダメージを増加
シーズン3修正 2023年4月12日
最小アーマーダメージを追加(ウォーゾーン2.0のみ)シーズン3リローデッド修正
2023年5月11日
最大ダメージとなる射程を短縮(ウォーゾーン2.0のみ)
近・中距離ダメージとなる射程を短縮(ウォーゾーン2.0のみ)
シーズン5修正 2023年8月3日
FTモバイルストックの性能を調整し、機動性を上昇
近距離ダメージとなる射程を短縮(CoD:MWllのみ)
シーズン5リローデッド修正
2023年8月31日
(ウォーゾーン2.0のみ)
近距離ダメージを減少
ヘッドショットのダメージ倍率を増加
首へのダメージ倍率を増加
シーズン6中修正
2023年10月12日
シーズン6時点

SMGでは平均的な連射力と長めの射程距離が特徴の武器です。他のSMGと違いセミオートの切り替えが3点バースト(1トリガーで3発弾が出る)に変更され安定感が上昇します。サイトは見やすいのですが、リロードが少し遅めなのが弱点と言えます。

武器切り替えで3点バーストに変更できるので、他のSMGよりも中距離戦(20〜40m)ができるので、中距離戦をする場合はアタッチメントで弾丸速度を上げましょう。反動は右斜め強めにかかり制御が難しいので、反動制御に振りつつ機動力も上げたいところです。

VAZNEV-9K

元武器は「PP-19-01 Vityaz」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
77944/34/34/34/31/31/31/31
33/26/26/26/23/23/23/23
27/21/21/21/19/19/19/19
22/17/17/17/16/16/16/16
21/16/16/16/15/15/15/15
0〜8.4m
8.4〜15.5m
15.5
〜24.4m
24.4〜40.4m
40.4m〜
3〜4発
3〜5発
4〜6発
5〜7発
5〜7発
30
/60発
KASTOV-74U
(AR)
武器レベル13
シーズン6より

・武器調整

中距離と長距離のダメージを減少シーズン2修正 2023年2月16日
ヘッドショットダメージを減少シーズン3修正 2023年4月12日
最大ダメージとなる距離を短縮シーズン3リローデッド修正
2023年5月11日
近・中距離ダメージとなる距離を短縮 シーズン4リローデッド修正
2023年7月13日
近距離ダメージとなる射程を短縮(CoD:MWllのみ)シーズン6中修正
2023年10月24日
シーズン6時点

射程距離がSMGの中で長いのが特徴です。派生元同様に反動が強めで威力が高いですが機動力もあります。連射力は低めですがSMGの中で1番低いわけではなくARの平均よりも高いです。

最低火力は低めなので射程距離内ではいいですが遠距離になると途端に弱くなってしまいます。アタッチメントを付けても反動が出るので、中距離ぐらいまでを意識して戦えば使いやすい武器です。

FSS HURRICANE

元武器は「AR-57」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
69849/34/34/34/31/31/31/31
40/27/27/27/25/25/25/25
35/24/24/24/22/22/22/22
27/18/18/18/17/17/17/17
25/17/17/17/16/16/16/16
0〜7.9m
7.9〜18.8m
18.8〜32.8m
32.8〜43.7m
43.7m〜
3〜4発
3〜4発
3〜5発
4〜6発
4〜7発
50
/100発
FTAC RECON
(BR)
武器レベル16
シーズン6より

・武器調整

エイム時移動速度上昇
ヘッドショットダメージ上昇
遠距離ダメージとなる距離が伸長
シーズン1修正 2022年11月22日
シーズン6時点

SMGでも弾数が多めの武器で、同じ弾数多めSMGでは連射力と射程距離が一番長めなのが特徴です。反動は右斜め上に強めですが、アタッチメントをつければかなり安定してくれます。派生元同様にサイトが若干見辛いのでアタッチメントを変えれば中距離も戦いやすくなります。

最大火力を出すには8m以内でなければならないので弾数多めのSMG内では弱い点で、機動力を上げすぎると反動も強くなってしまうので注意が必要です。私の場合は腰撃ち命中率を上昇させ、エイムを捨てて運用していました。

MINBAK

元武器は「PP-19 Bizon」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
65247/35/35/33/32/32/32/32
36/27/27/25/24/24/24/24
30/23/23/21/20/20/20/20
25/18/18/17/17/17/17/17
22/16/16/15/15/15/15/15
0〜9.9m
9.9
〜21.1m
21.1〜29.7m
29.7〜38.1m
38.1m〜
3〜4発
3〜5発
4〜5発
4〜6発
5〜7発
64
/128発
KASTOV-74U
(AR)
武器レベル18
シーズン6より

・武器調整

移動速度低下
射程距離低下
エイム速度低下
腰だめ撃ちの弾拡散度が上昇
シーズン1修正 2022年11月22日
有効射程距離を短縮
近距離における胴体下部へのダメージを減少
中距離と近距離での下半身へのダメージを減少
アーマーに対する最小ダメージを追加
シーズン2修正 2023年2月16日
最小アーマーダメージを増加(ウォーゾーン2.0のみ)シーズン3リローデッド修正
2023年5月11日
(全てウォーゾーン2.0のみ)
中・遠距離射程へのダメージステップを追加
最小ダメージを減少
ヘッドショットへの倍率を増加
シーズン5修正 2023年8月3日
近距離ダメージを増加(CODMWllのみ)
射程を伸長(CODMWllのみ)
中距離ダメージを増加(ウォーゾーン2.0のみ)
シーズン6修正 2023年9月28日
近~中距離ダメージとなる射程を伸長(ウォーゾーン2.0のみ)シーズン6中修正
2023年10月12日
(CoD:MWllのみ)
近距離ダメージとなる射程を短縮
近距離ダメージを減少
シーズン6中修正
2023年10月24日
シーズン6時点

全SMGトップの弾数と威力が高いのが特徴の武器です。アンダーバレル部分がマガジンとなっているのでアンダーバレルは装備できず、安定性が他のSMGよりも上げられないです。逆に反動は連射力が低いおかげでそこまで強くありません。

射程距離も全SMG内で長めで、連射力や弾数からかARの運用をしていくとうまく扱えます。アタッチメントは機動力よりも安定性や射程距離を上昇させるのがオススメです。

BAS-P

元武器は「SIG Sauer MPX」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
87040/26/26/26/24/24/24/24
31/20/20/20/19/19/19/19
28/18/18/18/17/17/17/17
26/17/17/17/16/16/16/16
24/16/16/16/15/15/15/15
0〜17.5m
17.5〜33.4m
33.4
〜41.4m
41.4〜50.5m
50.5m〜
3〜5発
4〜6発
4〜6発
4〜7発
5〜7発
30
/60発
シーズン1
バトルパス
シーズン6より

・武器調整

ダッシュ後射撃速度を上昇
射程距離を伸長
シーズン2リローデッド修正
2023年3月16日
エイム時の歩行速度が増加
すべてのダメージ距離を伸長
セミオート射撃モードに最小アーマーダメージ値
を追加(ウォーゾーン2.0のみ)
シーズン3修正 2023年4月12日
ADS速度を増加 
ヘッドショットダメージ倍率を低下 
最大ダメージを増加 
最大ダメージとなる距離を伸張 
中距離ダメージを増加
中距離ダメージとなる距離を伸長 
最小アーマーダメージを追加(ウォーゾーン2.0のみ)
最小ダメージを増加 
最小ダメージとなる距離を伸長
武器取り出し時のアニメーション時間を短縮
シーズン3リローデッド修正
2023年5月11日
(全てウォーゾーン2.0のみ)
最大ダメージとなる射程を短縮
首への倍率を増加
胴体上部への倍率を増加
胴体下部への倍率を増加
シーズン5修正 2023年8月3日
首へのダメージ倍率を増加
胴体上部へのダメージ倍率を増加
胴体下部へのダメージ倍率を増加
四肢へのダメージ倍率を増加
シーズン5リローデッド修正
2023年8月31日
(全てウォーゾーン2.0のみ)
首へのダメージ倍率を増加
胴体へのダメージ倍率を増加
四肢へのダメージ倍率を増加
シーズン6修正 2023年9月28日
中距離ダメージとなる射程を伸長(CoD:MWllのみ)シーズン6中修正
2023年10月24日
シーズン6時点

バトルパスシーズン1解禁武器で、シーズン後はバトルの条件で解禁されると思われます。フルオートSMGで最大火力距離が一番長いのが特徴で、16mまでなら4発でキル可能です。サイトは両サイド囲われており若干見辛いですが、それ以外は平均的なSMGと言えます。

アタッチメントで射程距離を上げると各キル範囲が上がるので、反動を抑えたカスタムにすると連射力が高いARのように変わるのでオススメです。

シーズン3リローデッドにてヘッドショット倍率は少し下がりましたが、それ以外のヘッドショット以外の火力の強化・射程距離の延長・機動力の強化により、前以上にSMGらしく戦えるようになっています。

PDSW 528

元武器は「FN P90」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
90940/25/25/25/23/23/23/23
32/20/20/20/19/19/19/19
29/18/18/18/17/17/17/17
25/16/16/16/15/15/15/15
24/15/15/15/14/14/14/14
0〜14.7m
14.7〜20.6m
20.6〜30.7m
30.7
〜37.3m
37.3m〜
3〜5発
4〜6発
4〜6発
4〜7発
5〜8発
50
/100発
プレイヤー
ランク5
シーズン6より

・武器調整

移動速度上昇
射程距離が伸長
エイム速度上昇
腰だめ撃ちの弾拡散度が低下
レーザーとフラッシュライトアタッチメントを追加
:1mW アルテミスレーザー、

1mW クイックファイアレーザー、
精密 5mW レーザー、

VLK LZR 7mW、
7mW キャンテッドレーザー、
Schlager ULO-66 レーザー
シーズン1修正 2022年11月22日
アイアンサイトでADSしているときの
武器をわずかに補正し、視認性を改善した
シーズン2リローデッド修正
2023年3月16日
弾道により良く合わさるように、アイアンサイトを微調整シーズン5リローデッド修正
2023年8月31日
中距離ダメージとなる射程を伸長(CoD:MWllのみ)シーズン6中修正
2023年10月24日
シーズン6時点

弾数多めのSMGの1つで、その中でも最も連射力が高いのが特徴の武器です。MX9同様にアタッチメント枠にコームがあり、この武器専用のアタッチメント枠でレールが存在します。

一時期流行ったのは腰撃ち特化のカスタムで、射程距離と連射力からエイムせずに近距離を戦うことができたりしました。他にはダッシュ後射撃速度を上げて相手より早く撃つカスタムや、射程距離を伸ばした中距離カスタムなど、さまざまなカスタマイズができる自由度が高いのが利点です。

FENNEC 45

元武器は「KRISS Vector」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
109135/27/27/25/23/23/23/23
29/22/22/20/19/19/19/19
24/19/19/17/16/16/16/16
21/16/16/15/14/14/14/14
18/14/14/13/12/12/12/12
0〜12.2m
12.2〜
18.3m
18.3〜24.4m
24.4
〜38.1m
38.1m〜
3〜5発
4〜6発
4〜6発
4〜7発
5〜8発
30
/60発
プレイヤー
ランク38
ダブルタップ時54/49/49/39/34/34/34/34
49/44/44/35/35/30/30/30
37/34/34/27/27/23/23/23
32/29/29/23/23/20/20/20
0〜14m
14〜20.8m
20.8〜31.2m
31.2m〜
2〜3発
3〜4発
3〜5発
4〜5発
12
/24発
シーズン6より

・武器調整

全体的なダメージを減少
ヘッドショットダメージを減少
アーマーに対する最小ダメージを追加
シーズン2修正 2023年2月16日
キルにかかる弾数が1発減少(ウォーゾーン2.0のみ) シーズン4修正 2023年6月15日
最大ダメージを増加(ウォーゾーン2.0のみ)シーズン5修正 2023年8月3日
(全てウォーゾーン2.0のみ)
首へのダメージ倍率を増加
胴体上部へのダメージ倍率を増加 
シーズン5リローデッド修正
2023年8月31日
(全てウォーゾーン2.0のみ)
近距離ダメージを増加
近~中距離ダメージを増加
頭部へのダメージ倍率を増加
首へのダメージ倍率を減少
胴体上部へのダメージ倍率を減少
シーズン6修正 2023年9月28日
中距離ダメージとなる射程を伸長(CoD:MWllのみ)シーズン6中修正
2023年10月24日
シーズン6時点

全SMG最速の連射力が特徴で、マガジンを変更すると2点バーストにすることができます。フルオート時は平均的な射程距離ですが、2点バースト時は射程距離・威力ともに最高クラスの武器になります。ただ2点バースト時は弾数が12発に減り、フルオート時同様に弾がすぐ無くなってしまうのが弱点です。

連射力の高さから近距離での火力が高く、マルチプレイヤーよりもWarzone2の方が使われていることが多いです。連射力の高さから反動も相当あるので、使う際は気持ちしために撃って反動制御をしましょう。

ISO 45

元武器は「APC45」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
89642/30/30/30/28/28/28/28
35/25/25/25/23/23/23/23
30/22/22/22/20/20/20/20
26/19/19/19/18/18/18/18
22/16/16/16/15/15/15/15
0〜9.1m
9.1〜23.6m
23.6〜33.5m
33.5〜46m
46m〜
3〜4発
3〜5発
4〜5発
4〜6発
5〜7発
30
/60発
シーズン4
バトルパス
シーズン6より

・武器調整

近距離ダメージを減少
ヘッドショットダメージを減少(CoD:MWIIのみ )
腰だめ撃ち時の弾の拡散度を上昇
シーズン4リローデッド修正
2023年7月13日
射程距離を伸長 (CoD:MWllのみ) シーズン5リローデッド修正
2023年8月31日
シーズン6時点

シーズン4に解禁された新しいSMGで、高連射で安定性もあるのが特徴です。連射力は10種類中4位の速さで、他の高連射SMGと違い、9mまではHS2発という高火力が魅力です。それだけでなく反動もアタッチメント次第で中距離にも対応できるほど低反動なのもいい点です。

弱点はサイトが見辛いです。四角型のサイトで、近距離ではあんまり気にならないですが、中距離以降になると敵を見逃してしまうほど邪魔なのでサイトは別のものをつけましょう。後は弾数も連射力にしては少なめなのでなるべくつけたいところです。

シーズン4リローデッドの修正で強みであった超近距離でのHS2発キルができなくなりました。とはいえ、他のSMGがHS3発キルだったのでこれで平均的な火力になったと思います。

LACHMANN SHROUD

元武器は「MP5 SD」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
71449/39/39/36/39/36/31/31
43/34/34/31/34/31/27/27
36/28/28/26/28/26/22/22
31/25/25/23/25/23/19/19
27/21/21/19/21/22/17/17
0〜12.2m
12.2〜20.1m
20.1〜25.4m
25.4~35.8m
35.8m〜
3〜4発
3〜4発

3〜5発
4〜6発
4〜6発
30
/60発
シーズン5リローデッド
イベント
シーズン6より

・武器調整

(CODMWllのみ)
胴体上部へのダメージを減少
中~遠距離のダメージを減少
近~中距離のダメージをわずかに増加

(残りウォーゾーン2.0のみ)
セミオート時のダメージを減少
バースト時の頭部へのダメージ倍率を増加
バースト時の首へのダメージ倍率を増加
バースト時の胴体上部へのダメージ倍率を増加
 
シーズン6修正 2023年9月28日
(ウォーゾーン2.0のみ)
バースト射撃時の首へのダメージ倍率を減少
バースト射撃時の胴体上部へのダメージ倍率を減少
シーズン6中修正
2023年10月12日
中距離ダメージとなる射程を伸長(CoD:MWllのみ)シーズン6中修正
2023年10月24日
シーズン6時点

シーズン5リローデッドにて追加された新武器で、SMG初のデフォルトがバーストの銃です。見た目から分かる通り、「Lachmann Sub(MP5)」と同じ武器種で、彼方と違いサプレッサーがデフォルトでついているのが特徴です。

「Lachmann Sub」よりも威力が高く、射程距離も長いと違いがあります。20mまで頭〜胸以上で1トリガーキルでき、サプレッサーがついているので相手に場所がばれにくいのが利点です。ただ、反動はそこそこあり、遠距離になると弾が当たるまで少し遅いので弾当たりが悪くなります。

シーズン5リローデッドの追加ミッション4つクリア後、SMGで腰撃ちキル30回クリアで使えるようになります。追加ミッションの中には新しい近接武器とHGのミッションもあるので、SMGを獲得する過程でシーズン5リローデッドの新武器全て解禁できるのでなるべくミッションをクリアしたいです。

ISO 9mm

元武器は「MP5 SD」
レート
(連射力)
威力
頭/首/胸/腹/肩/手/太腿/足
射程距離確キル数弾数
本体/予備
解放条件
100039/31/31/27/24/24/24/24
31/24/24/22/19/19/19/19
25/19/19/17/15/15/15/15
20/16/16/14/12/12/12/12
19/14/14/13/11/11/11/11
0〜9.4m
9.4〜16m
16〜25.4m
25.4〜
33.5m
33.5m〜
3〜5発
4〜6発
4〜7発
5〜9発
6〜10発
33
/66発
シーズン6
バトルパス
シーズン6より

・武器調整

遠距離ダメージを減少(ウォーゾーン2.0のみ) シーズン6中修正
2023年10月12日
遠距離ダメージとなる射程を短縮(CoD:MWllのみ)シーズン6中修正
2023年10月24日
シーズン6時点

シーズン6にて追加された武器で、名前の通り「ISO 45」と同じ武器種で9mmの弾丸を使用しています。性能も「ISO 45」異なり、こちらは連射力が高めになっています。(弾の口径が上がってるのに連射力が上がるのは不明ですが・・・)

連射力が高いので弾がすぐ無くなる弱点はありますが、アタッチメント次第で反動はかなり抑えられるので、反動が強い「FENNEC 45」よりも扱いやすいです。サイトも「ISO 45」若干見辛いのでサイトをつけれればつけておきましょう。

オススメアタッチメント

SMGは遠距離になると威力がかなり落ちるので遠距離では戦わないようにしましょう。なので射程距離を上げたり、反動制御を上げても中距離ぐらいが限界です。

VEL 46 オススメカスタム
MX9 オススメカスタム
Lachmann Sub オススメカスタム
Vaznev-9K オススメカスタム
FSS Hurrivane オススメカスタム
Minibak オススメカスタム
BAS-P オススメカスタム
PDSW 528 オススメカスタム
Fennec 45 オススメカスタム
ISO 45 オススメカスタム
LACHMANN SHROUD オススメカスタム
ISO 9mm オススメカスタム

サブマシンガンはナイフ・ハンドガンの次に早く動くことができる武器種なので機動力を上げたい所です。遭遇戦に強くなるダッシュ後射撃速度エイム速度、反動が強いので水平・垂直の反動制御などを付けてあげるのがオススメです。

遠距離ではARと違い弾丸に弾丸速度を上げるものがないので、弾丸速度を上げる場合はマズルとバレルで上がるものを装備するしかないです。

まとめ

今作は中距離以降になると弾の威力がかなり落ちるので、AR•バトルライフル(BR)•マークスマンライフル(MR)など中距離では厳しく、近距離戦はハンドガン(HG)やショットガン(SG)のせいで厳しい立ち位置になっています。

ただ機動力と安定性はSGよりもあり、HGよりも継戦能力の高さなどで差別化していきたいです。ARよりも機敏に動けることから、突撃して敵をキルしていきたい人には最適の武器です。

シーズン6で最終的に12種類のSMGが存在します。(AR同様多い・・・)次回作でもさらに追加されると思うので色々と試せそうで楽しみです!次回作「CODMW3」は別記事にて追加予定なのでお楽しみに!

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